超冒险小镇物语是一款模拟冒险趣味经营游戏,玩家可以在上面选择自己喜欢的模式进行冒险挑战,并且还能够招募各类冒险者一起战斗,关卡的难度会随着游戏进度的推进而不断加大,更复杂的挑战会考验我们的耐心和操作。
高等级商店才能制造更高等级的装备,并且有商店才能向冒险者装备。
同时,冒险者会将不需要的装备寄卖到商店里,寄卖的装备同样也会被其他冒险者到。
当然,你觉得划算的话,也可以直接收购这件寄卖的装备。
由于冒险者并不会傻傻的什么都不干,他们会自己在城镇中进行各项行为。比如卖装备、装备更新、自由组队副本冒险、转职等等。
世界里有大量的未被探索出来的副本,冒险者们只会在已被探索的副本中冒险。
因此,需要你雇佣冒险者探索未知的副本,进而一步步开拓出整个世界的原貌。
1、模拟开放的小镇环境
2、自由意志的冒险者
3、搜集、制造与研究
4、任务委托与道具交易
5、探索、战斗与建造
V2.891
修复已知问题
下面分析攻击、魔攻、生命、防御、魔法五类技能共15个技能。
分析技能使用前我们必须先知道我们到底有多少技能点可用,人物达到十级开始有第一个技能点,每次提升固定的等级都会获取一个技能点,以60级为例,共计可以获得17点技能点。
首先说号称奶妈的“牧师”,这个职业即使进阶职业也是最重要的奶妈,所以最需要的是恢复力。
因此在奶妈的技能上建议为“祈祷3疗伤3奥术支配3”占9个技能点,剩下8点给五种全队属性。
其次就是“法师”。法师进阶也不影响依然法攻至上的原则,
技能点比较简单粗暴“魔法训练3奥数支配3占星3祈祷3”占12点,剩余5点给其余四种全队属性。
再者是“盗贼”,
进阶后的盗贼游侠偏辅助且有部分魔攻,刺客为基本纯物理输出。
加点上推荐“攻击训练3协力3勇气感染3祈祷3”,共计12点,剩余5点也是四种全队属性。
最后是“战士”。把这个放到最后是因为战士进阶后有个大分歧
骑士为纯坦克,
斗士为半输出半坦克。
前期:“祈祷3防御精通3健身3”加到36级,然后等进阶。
进阶为“骑士”则之后加“庇护、生命气息”以及五种全队属性,
进阶为“斗士”则加“攻击训练、协力”,以及五种全队属性。
挺满意的一个养成游戏了,不想玩完全可以放着,下次来的时候有离线收益,游戏性可还行,操作不会太多不至于耗费太多时间,但多花费时间的话发展是会快很多的,需要多花费时间的操作主要在于卖装备以及做任务,其他都挺快。
建立工坊后,可通过制造装备获得的研究点数来研发新装备的配方。通过搭配不同比例的研发点,对产生的结果也会产生较大影响。
每隔一段时间,都会有新的冒险者申请加入你的城镇,因此,经常来看看,接受新冒险者的请求。
城镇中的冒险者会越来越多,也进一步扩大了城镇的需求。
v2.0.2
经营36M
v1.4.0
经营36M
v1.0.1
经营49M
v1.0.3
经营196M
v1.0.1
经营49M
v2.0.2
经营36M
模拟经营
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